【ボードゲーム】「コードネーム」勝利の戦略3選【徹底解説】

「コードネーム」。オモシロイにゃ!

でも、うまくヒントがつたわらないにゃ!
勝ちたいにゃ!!

今回はその悩みに、ボドゲWebスクール「ボドスク」の「くら校長」がお答えします。

くら校長

おまかせください!

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この記事を読むと

1.「コードネーム」の勝率があがります!
2.「コードネーム」の「ヒント」の出し方がわかります!
3.「コードネーム」をいままで以上に楽しくアソベます!!

本記事では以下の順序で「コードネーム」勝利の戦略3選を解説していきます。

STEP
ゲーム開始前のチェックポイント!

「コードネーム」では2チームに分かれて対戦します。それぞれのチームには1人の「スパイマスター」と、複数人の「フィールドスパイ」がいます。「スパイマスター」と「フィールドスパイ」。それぞれについてゲーム開始前のチェックポイントをマスターしちゃいましょう!

STEP
「スパイマスター」と「フィールドスパイ」。通じ合うためのヒント!

「コードネーム」で勝つためには、「スパイマスター」と「フィールドスパイ」。それぞれのイメージをうまくつたえ合う必要があります。どうすれば、うまくつたわるのか?一緒にチェックチェック!

STEP
形勢別ヒントのコツ

有利な時と不利な時。それぞれでヒントの出し方はかわる?かわらない?・・・・かえなくてもOK!でも勝率をあげるために、いっしょに少し掘り下げてみませんか?

それでは始めていきましょう!

目次

ゲーム開始前のチェックポイント!

ゲーム開始前に、「スパイマスター」にも「フィールドスパイ」にも見えている情報があります。どの順番でチェックしていくのがいいか、いっしょに考えていきましょう!

「スパイマスター」のチェックポイント!

「暗殺者」

「スパイマスター」が最初にチェックすべきポイントは、「暗殺者」です!

たとえば、暗号表が下の画像であったとして、

フィールドを見渡すと

「暗殺者」が「鉄道」ですね!

「スパイマスター」は「鉄道」を連想させる可能性があるヒントを絶対に出してはいけません。これが「スパイマスター」の最重要チェックポイントです。

実際、これを守るだけで勝率はかなり上がると思います!!

たしかに、「暗殺者」にやられて負けちゃう
ゲームも多いにゃ・・・

くら校長

どんなに有利だったとしても
1発で逆転しちゃうから要チェックだよね!

その他のカード

つぎに、各陣営ごとのカードを確認してみましょう。

スクロールできます
No.陣営内容
1警察
飛行機
クラッシュ
ポスト

ポンド
スパイ
ピアノ
天才
2ショップ
病気

ハンド
アステカ
チェコ

ルーレット
3一般ベッド
ラッパ
パラシュート
ラケット
ラウンド
サイクル
ペット
4暗殺者鉄道
くら校長

ボクたちは陣営だとしよう!

わかったにゃ

陣営のカードには、「警察」「飛行機」「クラッシュ」があり、なんとなく「乗り物」というヒントを「スパイマスター」は出したくなります。・・・が、NGです!!

なぜなら「暗殺者」が「鉄道」だから。「乗り物」というヒントでは「フィールドスパイ」が「暗殺者」の「鉄道」を指名してしまう可能性が高いからです。

陣営のカードのみが思いつく
ヒントがあればいいにゃん。

・・・それがムズカシイんにゃ!

くら校長

「暗殺者」や「陣営」のカードが思いつかない
ヒントであれば、悪くないと思うよ!

「フィールドスパイ」のチェックポイント!

「フィールドスパイ」から見える情報は、フィールドに出ている25枚のカードが全てです。25枚のカードをバッチリチェックし、「これ」と「あれ」は同じカテゴリーだな!と考えておきましょう!

「ポンド」と「金」は通貨ぽいにゃ。

くら校長

「アステカ」や「チェコ」は国・・・かなぁ。

「スパイマスター」と「フィールドスパイ」。通じ合うためのヒント!

「フィールドスパイ」の知っていそうなヒントをだす!

くら校長

フジコヘミングの2!とかヒントを出すとするじゃない。

だれにゃ?フジコヘミングって?
ルパン三世に出てくるひと?作家?

くら校長

そうなんだよね・・・。
「フィールドスパイ」の人がピアノを聴くのが趣味なら、
「あー!ピアノと天才かなー」ってなってくれるかもしれないけれど。

しらないにゃ

「フィールドスパイ」がしっている可能性がたかいヒントを出しましょう!

「スパイマスター」が出した数字の意味を考える!

くら校長

イギリスの1!といったらなにを選ぶ?

1?・・・1なら・・・ポンドかにゃ?

くら校長

じゃあイギリスの2!といったらなにを選ぶ?

2?っていわれたらわけわからなくなっちゃうにゃ。

なんかイギリスって探偵や警察がすごそうとか・・・。
イギリスって国の名前だとか・・・。

「スパイマスター」から出せる指示はヒントと数字。それぞれにメッセージ性をこめて、通じ合っちゃいましょう!!

形勢別ヒントのコツ

形勢が有利な場合

各陣営のカードは、先手が9枚。後手が8枚。ターンがすすむごとに、ゴールまでの枚数は減っていきます。その差が大きいときには、1つずつ確実にあけていく戦略もかなり有力です。

さっきいった、「イギリスの1」とかにゃ?

くら校長

うん!確実に1枚とれるヒントを出す戦略だよ。

形勢が不利な場合

とにかく、数字は残り枚数、もしくは残り枚数より1少ない数字を出すしかありません。

くら校長

状況によっては「カタカナの4!」とか
大わざを出せる場合もあるから、時間の限り考えよう!

わかったにゃ!

まとめ

「コードネーム」でイケてるヒントを出せれば本当に爽快ですよね!

くら校長

昨日やったばっかりだけど、きょうもやろうか!

やるにゃ!

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みなさまの「コードネーム」ライフが今以上にハッピーになるお手伝いが少しでも出来たのであれば、校長も本当にハッピーです。

「面白かった!」の一言だけでも、コメントをいただけますと大変はげみになりますので、ぜひよろしくお願いいたします!

では!

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